параметр - название города). Определить конструкторы, деструктор и функцию печати. Задание 3. Конструктор копирования и оператор присваивания 1. Создать иерархию классов спортивная игра и футбол. Переопределить вывод в поток и ввод из потока, конструктор копирования, оператор присваивания через соответствующие функции базового класса. Основная литература: 2 осн., [1-638 ], 5 осн. [1- 432]. Контрольные вопросы: 1. Охарактеризуйте основные принципы наследования в объектно- ориентированном программировании 2. Механизм множественного наследования 3. Виртуальное наследование 4. Конструирование объектов 5. Отрицательные стороны множественного наследования
RkJQdWJsaXNoZXIy MTExODQxMg==