Основы проектирования машин и механизмов. / Е. С. Аскаров.

Так же хочется отметить современные возможности конструкторского программного обеспечения (КПО). Это в первую очередь объемное черчение в формате 3D. Конечно, это очень наглядно, проектируемую машину можно посмотреть со всех сторон, покрутить ее в разные положения, разрезать и посмотреть, что у нее внутри. Можно сразу произвести необходимые расчеты на прочность и программа покажет тебе в цвете области разного нагружения, укажет критические области, подвергаемые большим нагрузкам. Все это очень хорошо. Но здесь есть и минусы. Есть закон философии «Количество переходит в качество». Наращивание графических возможностей КПО снимает много работы с конструктора и вроде это хорошо. Но раньше конструктор, работая с плоскими чертежами, получал большие навыки в проектировании. Он значительно развивал у себя объемное видение объекта проектирования, он в уме хорошо видел , создаваемую машину, мог мысленно вращать ее в разные положения, представить ее в разных режимах работы. Такие навыки очень важны для конструктора, он может в любое время размышлять, решать вопросы конструирования, развиваются его творческие способности, умение ставит задачи и успешно их решать. Современные КПО забрали эти проблемы у конструктора, и как не странно ухудшили у последнего творческие способности. Конструктор , перекладывая эти возможности на компьютер, сам уменьшает свои способности к исследованию проекта, он теряет возможности объемного видения создаваемой машины, не может без компьютера решать многие проектные задачи. Сейчас появилось множество специалистов, хорошо владеющими компьютерными программами расчета и проектиро201

RkJQdWJsaXNoZXIy MTExODQxMg==