Основы проектирования машин и механизмов. / Е. С. Аскаров.

бирование конструкций для измененных технических параметров и т.д. Компьютерная программа сделала труд конструктора менее тяжелым физически. Не секрет, что работа конструктора у кульмана, требовала больших физических сил и выносливости. Стоять часами у чертежной доски, двигать линейками и карандашом, в случае ошибок стирать не правильное и начинать все с начала — это все реалии старой технологии проектирования. Можно сказать, что компьютер продлил творческий трудовой срок конструктора. Раньше, после 50 лет, многие конструкторы испытывали чисто физические проблемы в работе и переходили больше на консультационный режим работы. Но не следует переоценивать значение компьютерных программ в проектировании. Это только инструмент для черчения. Проектировать машину самостоятельно компьютер не может. Графические программы значительно упрощают и ускоряют процесс черчения. Но процесс проектирования и компоновки изделия должен сделать человек. Для расчета машины существует много расчетных программ, например ANSYS, но все равно программа только быстрый инструмент. Человек должен глубоко понимать алгоритм и стратегию расчета, контролировать работу компьютера, уметь вносить коррективы и т.д. Также для расчета все равно алгоритм расчета должен выбрать человек, машина за него это не сделает. Многие по- наивности думают, что современные программы типа «Инвертор» сами будут создавать рабочий проект машины и производить силовые и кинематические расчеты. Но это не так. Слепое доверие к компьютеру-машине может привести к получению не достоверного расчета и разработке не правильного рабочего проекта.. 200

RkJQdWJsaXNoZXIy MTExODQxMg==